生命是有限的,用有限的生命丈量的世界是无限的。 我们相信你是一个梦想家。也许你当下正充满激情与梦想、也许你的梦想被世俗尘封、也许你还正在找寻。 无论如何我们相信每个人都有光,你也要相信。
因此,我们不是码农,不是产品运营狗,不是躺平等待命运摩擦的打工人。我们是无论在哪里都能给人们带来光和能量的人。请别温顺地走进那个良宵。怒斥!怒斥那光阴的消弭。
我们的合作不是相互消耗,而是相互成就
如果你也和我们有共同的信念,那这段旅程将会变得妙不可言
以上,我们有的成员已经做到了,有的还在努力做到
CCW 会持续努力提高有这些共识的成员比例
我们要做一个像剪映一样易用的游戏引擎。
我们的 FT 目标是人人都能用我们的工具创作,简单的操作就能制作交互式游戏或视频,深入还能开发出跨平台 MMO 游戏。 就像把 Unreal/Unity 做得像剪映一样易用。
一方面,我们不能让工具成为创造力的卡点。 我们会持续优化工具;
另一方面,我们要让创作者们可以在网上协同创作,互相帮助;
我们不做 PGC,我们 FT 要做的就是通过创作工具、素材市场和协同工具助力 UGC 社区。
产品经理、全栈工程师、移动端开发工程师、UI/UX 设计师、平面设计师
工作地点: 上海 成都
我们帮助社区维护创作互助的文化内核,推动用户们的互助,挖掘优秀的作品和创作者并且帮助他们获得成功。
内容运营的同事会审核用户公开的作品,鼓励高潜,挖掘优秀作品。
活动运营会组织活动帮助用户有主题地创作,或者组织 PK 创作活动,让社区里的小伙伴们能有不同的创作体验。
用户运营在社区里挖掘优秀的创作者,并且采访他们,让他们的创作故事激励更多创作者。
线下活动运营会组织用户在各地举行 Hackathon Game Jam 学习交流。
用户运营、内容运营、活动运营、编程教研、线下活动运营、平面设计师、插画师
工作地点: 上海 成都
我们的确有产品、研发、市场、运营等等岗位。 但是丰富的人生怎能被岗位禁锢?
我们岗位开放也和业务进度相关,部分岗位没在上面覆盖,请扫码联系我们。
当然,你也可以发邮件到 recruiting@ccw.site 直接投递简历,或与我们一起探讨更多可能。